王者榮耀的問題不是游戲是機(jī)制
萬能的大熊
昨天晚上,騰訊客服給我打了一個電話,問你最近玩王者榮耀是不是充值啦?我說是啊。是不是你本人充的?我說是啊。他說那你成年了嗎?我說我成年了。他說好的,再見。我自己是很詫異的,不知道這個電話回訪是基于一個什么標(biāo)準(zhǔn),有人說我的戰(zhàn)績太像小學(xué)生了,引發(fā)了客服的懷疑。不過更可信的一個理由是,有一個短期充值的標(biāo)準(zhǔn),過了這個值,就要確認(rèn)一下。
同步的,騰訊也上線了號稱史上最嚴(yán)厲的健康游戲防沉迷機(jī)制:王者榮耀健康系統(tǒng)一鍵禁玩;12周歲以下(含12周歲)每天限玩1小時;強(qiáng)化實(shí)名制認(rèn)證。其實(shí)這個機(jī)制我個人還是覺得避重就輕了,讓小學(xué)生不能打排位,只能打人機(jī)才是最我們這些成年付費(fèi)用戶的最好撫慰。你讓他只玩一個小時,難道就沒有危害了么?
不過很多人還是站在騰訊一邊,覺得《人民日報》有些過慮了,不就是一個游戲嗎,這么大的人了誰小時候沒有沉溺過游戲啊,現(xiàn)在不也都好好的長大了么?況且就算不沉溺王者榮耀,也有別的要玩啊,就算是不玩手游,也沒準(zhǔn)沉溺小說、電影之類的其他娛樂啊。所以,單純指責(zé)王者榮耀,是有些委屈的。
這個觀點(diǎn),其實(shí)還是不太懂游戲的人說的。王者榮耀的問題和游戲本身有關(guān)系但關(guān)系不大,最大的問題還是在于付費(fèi)的機(jī)制,這個機(jī)制坦白說確實(shí)不適合小學(xué)生,如果這個機(jī)制不針對性修改,他玩一個小時和三個小時的差別也不太大,畢竟他付費(fèi)不是買的游戲時間,買的更多是道具,尤其是皮膚。
我們之前沉溺游戲,那是真的沉溺游戲。家長不在就偷著在家打一會兒小霸王,或者攢點(diǎn)錢就出去敲街機(jī)。但王者榮耀這樣的游戲,小學(xué)生沉溺的是什么?是榮耀啊,排位啊,高端皮膚啊。這個邏輯和騰訊QQ當(dāng)年的掛太陽沒有什么區(qū)別,這個掛太陽的機(jī)制可能很多年輕人已經(jīng)不知道了,就是你QQ在線的小時數(shù),可以累積顯示出來,積累到一定量,就會有一個太陽。后來因?yàn)樯鐣绊懱愀饬,各大單位都反?yīng)我司員工晚上不關(guān)電腦掛QQ等級,大大的費(fèi)電。后來騰訊改了這個機(jī)制,變成了每天在線兩小時就可以計(jì)數(shù)了。這就是一個典型的機(jī)制問題,誘發(fā)了人們心中不良的攀比心態(tài),帶來了一個影響社會的后果。你能說這是QQ用戶沉溺聊天么?
當(dāng)然,類似的機(jī)制問題還有很多,比如微信閱讀十萬加,不標(biāo)出來的時候,大家還正正經(jīng)經(jīng)寫文章,標(biāo)出來的時候,大家要花三分之二的時間去想題目。于是標(biāo)題黨就開始盛行,其實(shí)擠壓了嚴(yán)肅內(nèi)容的空間。其實(shí)對于內(nèi)容提升來說,閱讀量絲毫沒有任何幫助,但這個機(jī)制,誘發(fā)了大家的比拼,于是也就有了今天的局面,是好是壞大家心中自有主張。
我們回到王者榮耀的問題上來。小朋友是很熱愛攀比的,以前我們做兒童手表,開始就有很多老師抵制,他們的意見是,如果有人戴了,其他人就會攀比,也要買,最后就開始形成了有表和沒表的階級,對孩子成長其實(shí)不太好。所以小學(xué)生都要穿一樣的很丑的校服,其實(shí)很大程度上,也有這個原因。都穿校服,你就分不出誰有錢,都很丑,大家也都消停。從這個角度你再去看賣皮膚這個生意,是不是就會覺得哪里有點(diǎn)不對了?
網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi),本來是很健康的,那就是按時間付費(fèi),里面一切公平,比如《魔獸世界》。不過這樣的機(jī)制,做的不好的游戲就很難有那么多人同時在線,也就賺不到這種時間的錢。于是,中國式的免費(fèi)游戲,付費(fèi)道具登場了。誰發(fā)明的,我不說了,反正是個深諳中老年小孩人性的著名企業(yè)家。這個模式就成了,沒錢的免費(fèi)陪玩,有錢的花錢當(dāng)老大的階級模式,然后果然大獲成功。很多土豪上百萬的往里砸,要是這錢用來買魔獸點(diǎn)卡,夠他玩三代的。這個邏輯也就成了后來網(wǎng)游的主流邏輯,《魔獸世界》這么頂級的游戲,大家卻還在為了有沒有月卡這種塊兒八毛的事情吵的不可開交,真是悲哀。
騰訊游戲的威力其實(shí)不在于游戲,而是在于社交。比如跑酷,大家以前都跑神廟,后來就去跑天天酷跑,為什么?朋友圈有排名啊。就連一個計(jì)步器,大家也要爭,我朋友圈一大堆每天走幾萬步的神經(jīng)病,我都懷疑他們是不是走路去天津上班。當(dāng)然,如果是成年人,這么不成熟也就無所謂了,反正活著誰都要有點(diǎn)追求,人家追求朋友圈走路第一名也不是什么壞事,但是小孩子就不一樣了。這種攀比還是會比較扭曲小孩子們的價值觀了,我們成年人面對黑暗現(xiàn)實(shí)的社會就夠壓抑了,小學(xué)生們也要去面對他的皮膚比我的好看,我也要去偷媽媽點(diǎn)錢,我喜歡她,就送他皮膚,她為了更多的皮膚,就開始做小學(xué)交際花這種事情,實(shí)在是更加可悲的。因?yàn)檫@沒有多少錢啊,一個英雄五十多塊,一百個才五千多,一個頂級皮膚168塊,你不是神經(jīng)病都買齊,也就幾千塊夠了。我充了幾千塊,就沒啥好買的了,但是這對于小學(xué)生來說,還是一個天文數(shù)字的。坦白說,為了這點(diǎn)錢,扭曲一個童年,其實(shí)不太值得。以前大家都怕成年人給塊糖把孩子拐走了,現(xiàn)在給個皮膚是不是吸引力更大啊。
至于說影響學(xué)習(xí)什么的,我倒覺得無所謂,游戲和高考的作用差不多,最終還是會把人篩選出來。沉溺的人廢了就廢了,就算游戲不廢他,別的也會廢,相比較而言,游戲還是比較安全健康的消費(fèi)。但是攀比和價值觀的扭曲就確實(shí)是個嚴(yán)重的社會問題,你不能讓孩子從小就進(jìn)入一個物化的世界,以前比學(xué)習(xí)好,現(xiàn)在比英雄多,皮膚多,這才是不太對的那個點(diǎn)。手游行業(yè)專門的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)術(shù)語叫“挖坑”,如何挖個好坑,讓大家多付費(fèi),是每個手游運(yùn)營的必修課。所以這和你一個游戲幣通關(guān),在家三個頭魂斗羅玩到底是完全兩個不同的邏輯。所以,之前的游戲沉溺,和現(xiàn)在的游戲沉溺,并不能算是一種沉溺。
所以我覺得,沒有必要去限制小學(xué)生的游戲時間,這對結(jié)果影響不大。應(yīng)該限制的是皮膚的購買,甚至說給他改成按時間付費(fèi),更重要的是禁止小學(xué)生打排位,只允許打人機(jī),這才是廣大成年用戶最真切的呼聲。
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